Гейм-Шеф

Продвинутый шаг в игровую 3D-анимацию

Если вы видите себя в роли аниматора в игровой компании, хотите участвовать в проектах, в которые будете играть сами — добро пожаловать на курс! Тут мы поговорим об особенностях игровой анимации, изучим технические моменты и максимально приблизимся к реальному рабочему процессу.

  • На этом курсе мы уделим особое внимание механике тела с учетом игровых специфик;
  • Поговорим о характере персонажа и ритме в анимации;
  • Изучим полезные инструменты и будем применять их в работе.
Когда: зима 2024
Длительность: 12 недель
Стоимость: 10 900 руб/месяц

Программа курса

Цикл Idle

Поговорим об игровой индустрии и об отличии игровой анимации. Познакомимся с нашими персонажами и начнем работу над первым циклом idle.

Цикл Attack

Будем учиться искать, записывать и анализировать референсы. Узнаем, что такое блокинг в анимации и как с ним работать. Приступим ко второму и самому интересному циклу атаки.

Цикл Run

Заставим нашего персонажа бежать, попутно изучая полезные инструменты, ускоряющие работу. Поговорим о том, как правильно подготавливать наши анимации к выгрузке в игровые движки.

Real/Mix/Cartoon
  • Разбираемся в тонкостях различных стилей анимации: Real/Cartoon/Mix(реалистичный, мультяшный, микс);
  • Проводим review и рассказываем всё о том, как построить эффективную работу с супервайзером проекта и что делать, если правки не работают;
  • Объясняем взгляд на шот глазами супервайзера.
Цикл Death

Последний цикл нашей программы. Закрепим навыки блокинга и механики тела. Посмотрим получившийся результат, также закрепим техническую часть.

Подведение итогов

Слабые и сильные стороны работ. Лайфхаки и секретные ингредиенты вкусного шота. Финальное напутствие.

Как проходит обучение

Вебинар

На онлайн-вебинаре преподаватель объясняет теоретическую часть, показывает то, что ученик будет повторять на практике, и отвечает на вопросы.

Практическая работа

Ученик смотрит запись урока и выполняет практическое домашнее задание.

Ревью

Проверка домашнего задания, разбор ошибок и удачных решений в рамках следующего вебинара.

Кому подойдет этот курс

Для тех, кто окончил курс Движ-Механика (или выше), либо для тех, кто уже знаком с бодимеханикой и видит себя аниматором в геймдеве.

Чему вы научитесь

Навыки
  • Прокачаете навыки в анимации;
  • Научитесь работать с референсами и создавать игровые анимационные циклы.
Софт

Изучите техническую часть создания игровых анимаций. Узнаете, как подготавливать анимации к экспорту для передачи на интеграцию в игровые движки.

Внимание! Школа ОСА не предоставляет программу Autodesk Maya!

Перспективы

Выполнив все задания вы получите четыре анимации: IDLE (цикл), бег (цикл), атака (цикл), смерть. Научитесь подготавливать рабочие файлы для интеграции в игровой движок.

Супервайзер курса

Роман Томилов
Роман Томилов
Аниматор в компании «Gameteq»

Cтаж работы в Gamedev индустрии около 10 лет. Начинал свою карьеру моделером в «Social Quantum». Компания «Social Quantum» является одним из ведущих мобильных разработчиков игр в мире и входит в Топ-10 крупнейших игровых издателей СНГ. В 2014 году переквалифицировался в аниматоры и принимал участие в разных проектах студии. В «Social Quantum» работал до 2019 года и участвовал в проектах: «Мегаполис», «Дикий запад», «Wild West: New Frontier», «Ice Age», «Dragons World» и нескольких NDA проектах.

С 2019 по 2022 год работал в компании «Plarium» аниматором. Мобильные и браузерные игры «Plarium» объединяют более 380 миллионов человек по всему миру. Портфолио компании включает свыше 20 игр, переведенных на 18 языков, — от хардкорных коллекционных RPG до казуальных головоломок. Среди самых известных: «Raid: Shadow Legends», «Vikings: War of Clans», «Lost Island: Blast Adventure» и франшиза «Stormfall». Сейчас Роман работает аниматором в компании «Gameteq».

В группе «Гейм-Шеф» Роман готов поделиться с вами всеми знаниями и секретами в игровой индустрии, а также в течении курса подготовить портфолио на вакансию game аниматора.

Отзывы наших выпускников

Вадим Щербаков
Вадим Щербаков

У 3D аниматора в геймдеве должно быть немало компетенций в различных областях, в том числе и технических.

Но в первую очередь, необходимо хорошо анимировать персонажей. Крепкое знание бодимеханики как священный грааль озаряет лик 3D аниматора в геймдеве и открывает пред ним двери в лучшие игровые студии мира.

Достаточно сильно прокачать этот навык может помочь курс Гейм-Шеф Особенно важно то, что на курсе делается упор на полишинг анимации, чтобы в итоге получилась хорошая и законченная работа.

Выражаю благодарность ОСА школе анимации и 3D графики. На курс записываться советую.

Деморил

По окончанию каждого курса супервайзеры школы отсматривают все итоговые работы учеников и лучшие работы попадают в ежегодный деморил курса.

Наши выпускники работают в компаниях

Сертификат

С 2022 года наша школа выдаёт сертификаты об успешном окончании курса. Сертификат на курсе «Гейм-Шеф» получают только те стажёры, которые успешно закончили все упражнения курса и  сделали не менее трёх поз персонажей. Вместе с сертификатом предоставляется скидка 5% на любой курс нашей школы. Подлинность сертификата можно проверить у нас на сайте в разделе «Школа» на странице «База выпускников».

certificate_gm

* Сертификаты могут также получить и стажёры, окончившие курсы ранее - в 2019-2021 годах. Достаточно подтвердить своё обучение законченным шотом.

Запишись на обучение прямо сейчас

Длительность обучения: 12 недель
Ежемесячный платеж: 10 900 руб.
Для поступления на курс сначала нужно отправить деморил
Оплатить весь курс с 10% скидкой
29 430 руб.
Оплатить 1 месяц курса 10 900 руб.

При оплате картами, выпущенными не в РФ, свяжитесь, пожалуйста, с администрацией школы
Задать вопрос

Сэкономьте 10%
Оплачивая весь курс сразу, вы экономите 2 970 руб.

Оплата дополнительного ревью
(для действующих стажеров)
Количество часов
1 975 руб.

Остались вопросы?

Если у вас остались какие-то вопросы или у вас есть идеи и предложения как сделать обучение в нашей школе еще более интересным и полезным, пожалуйста, заполните эту форму.

CAPTCHA на основе изображений
Введите символы, которые показаны на картинке.