Лорд of the Rigs
Риггинг в Maya
Углубленный курс риггинга в Maya, в котором мы с самых основ изучим все этапы создания сетапов предметов и персонажей. Мы подробно разберем все самые важные инструменты риггинга, которые дадут вам возможность сделать практически любой сетап. И что самое важное, мы научимся создавать наиболее быстрые и удобные риги, которые принесут аниматорам огромное удовольствие в работе.
Деморил
Программа курса
- Знакомство, о курсе. Теория риггинга
- Настройка интерфейса Maya
- Объекты (Objects, Nurbs, Curves, Polygons, Locators, Joints, Shapes)
- Трансформации (Coordinates, Freeze Transformations, Pivots, Inherit Transform)
- Связи и Нод эдитор (Scripts, Node Editor)
- Иерархия объектов, связи
- Constraint'ы (Point, Orient, Aim, Parent, Scale Constraint)
- Driven Keys, Expressions
- Создание рига простых объектов
- Деформеры (Clusters, Lattice, Wire, Wrap, BlendShape)
- ShapeOrig, порядок деформаций (DeformOrder)
- Нелинейные деформеры (Nonlinear)
- Создание рига пропсов с использованием деформеров
- ZV Parent
- Практика: Flower, Ball
- Ноды (AddDoubleLinear, MultDoubleLinear, MultiplyDivide, PlusMinusAverage)
- BlendColors, SetRange, DistanceBetween
- Скрипты (xform script, resetAttrs)
- Начало создания персонажа - Skeleton
- Модуль спины (Spine rig overview, IK, FK)
- Joints, Squash and Stretch, Scale
- Контролы и атрибуты
- Риг руки (Arm Rig)
- IK и FK цепочки
- IK FK переключение (Switching)
- AutoStretch, группировка
- IK Solvers, Spline IK
- Rotate order
- Length Attributes
- Ноды (BlendTwoAttr, Clamp, Condition, CurveInfo)
- PairBlend, RemapValue, Reverse
- Namespaces, Vectors
- FindDuplicateNames Script
- Объединение модулей (Combine)
- Стопы (Foots), плечи, шея, голова
- Пальцы (Fingers Part 1-2)
- Root контрол
- Скиннинг (Create Skin, Component Editor)
- Paint Skin Weights
- Гусеница (Caterpillar)
- Процедурный риг (Procedural Overview, Posers, IK, FK)
- Введение в Python
- Документация Python
- ObjectSpaces
- Практические применения Python в риггинге
- Топология персонажа
- Новая модель (Maria new model)
- NGSkinTools, brSmoothWeights
- Game Skeleton
- Скиннинг тела, рук, плеч, пальцев, ног
- Скиннинг шеи и головы
- Введение в Twists
- Simple Twist, Spline Twist
- Ribbon, MotionPath Twists
- Модуль Twist
- Добавление twists в риг
- Скиннинг twists
- Матрицы (Matrixes)
- Ноды матриц (AddMatrix, AimMatrix, BlendMatrix, ComposeMatrix, DecomposeMatrix)
- FourByFourMatrix, InverseMatrix, MultMatrix
- PickMatrix, PointMatrixMult, WtAddMatrix
- Корректирующие кости (Corrective Joints)
- Создание модуля корректирующих костей
- Blendshape Targets, смешивание нодов блендшейпов
- Local и World, порядок деформаций
- Inbetween Targets, Masks, Combination Targets
- Введение в риг лица
- Глаза, челюсть
- Веки (часть 1-2)
- Extracted head blendshape
- Контролы век (часть 1-2)
- Ресницы, брови
- Губы (часть 1-3)
- Щеки и нос
- Скрипты (abSymMesh, copyShape)
- selectSkinJoints, copySkin2, reskin скрипты
- Обзор одежды (Dress Overview)
- Футболка, пуговицы
- Добавление контролов (часть 1-4)
- Обувь
- Control Sets
- Transfer UV
- Юбка (часть 1-6): копирование скина, контролы, скиннинг
- Surface Driver, авто коррекции
- Финализация юбки
- Создание динамических кривых
- Nucleos, HairSystem
- Classic Dynamic, Nucleos Dynamic
- Коллизии
- Волосы (часть 1-5): chains, динамика, оптимизация
- Динамическая юбка
- Ncloth
- Nucleus юбка, скрипты Nucleos
- Mocap (часть 1-10): TransferRig, Matching
- Symmetry joints, подключение контролов
- Импорт анимации, исправления юбки
- Коррекция контролов плеч, запекание
- Mocap скрипты, финальные исправления
- Scale fix
Как проходит обучение
На онлайн-вебинаре преподаватель объясняет теоретическую часть, показывает то, что ученик будет повторять на практике, и отвечает на вопросы.
Ученик смотрит запись урока и выполняет практическое домашнее задание.
Проверка домашнего задания, разбор ошибок и удачных решений в рамках следующего вебинара.
Кому подойдет этот курс
На курс может поступить любой желающий научиться сетапить предметы и персонажей, и кто хочет делать это правильно.
Чему вы научитесь
Освоим многие инструменты в Maya, использеумые при создании ригов. Разберемся в большинстве деформеров, связей, констрэинтов. Научимся использовать практически любой объект в Maya как инструмент для создания своей задумки.
Внимание! Школа ОСА не предоставляет программу Autodesk Maya!
Вы получите знания, позволяющие делать риги для анимации любых объектов. В процессе курса мы создадим риг персонажа и сделаем шоурил на его основе.
Супервайзер курса
Работаю в компьютерной графике более 20 лет, из которых последние 8 лет как риггер. Поработал в таких студиях как Анимаккорд, Трехмер, Базелевс, Dr.Pictures, Pixonic и Nekki. Проекты: фильмы «Волкодав», «Притяжение», музыкальные клипы (Тату и др.), рекламные ролики (M&Ms, Zic, Nike и др.), мультфильмы «Белка и Стрелка», «Мавка», «Бука», мультсериалы «Маша и Медведь», «Тайная комната», «Ну Погоди», «Lego». Игры «Heroes Of Might and Magic 6», «War Robots», «Shadow Fight 3», «Little Big Robots» и «Spine».
В контексте риггинга считаю, что работа риггера должна в первую очередь быть для аниматора. Риги должны быть быстрыми и удобными.
Наши выпускники работают в компаниях
Сертификат
С 2022 года наша школа выдаёт сертификаты об успешном окончании курса. Сертификат на курсе «Лорд of the Rigs» получают только те стажёры, которые успешно закончили все упражнения курса. Вместе с сертификатом предоставляется скидка 5% на любой курс нашей школы. Подлинность сертификата можно проверить у нас на сайте в разделе «Школа» на странице «База выпускников».

Запишись на обучение прямо сейчас
При оплате картами, выпущенными не в РФ, свяжитесь, пожалуйста, с администрацией школы
Задать вопрос
Сэкономьте 10%
Оплачивая весь курс сразу, вы экономите
(для действующих стажеров)
Остались вопросы?
Если у вас остались какие-то вопросы или у вас есть идеи и предложения как сделать обучение в нашей школе еще более интересным и полезным, пожалуйста, заполните эту форму.
