Лорд of the Rigs

Риггинг в Maya

Углубленный курс риггинга в Maya, в котором мы с самых основ изучим все этапы создания сетапов предметов и персонажей. Мы подробно разберем все самые важные инструменты риггинга, которые дадут вам возможность сделать практически любой сетап.  И что самое важное, мы научимся создавать наиболее быстрые и удобные риги, которые принесут аниматорам огромное удовольствие в работе.

Когда: февраль 2026
Длительность: 16 недель
Стоимость:
16 600 ₽
/месяц

Деморил

Программа курса

Неделя 1 - Основы риггинга
  • Знакомство, о курсе. Теория риггинга
  • Настройка интерфейса Maya
  • Объекты (Objects, Nurbs, Curves, Polygons, Locators, Joints, Shapes)
  • Трансформации (Coordinates, Freeze Transformations, Pivots, Inherit Transform)
  • Связи и Нод эдитор (Scripts, Node Editor)
  • Иерархия объектов, связи
  • Constraint'ы (Point, Orient, Aim, Parent, Scale Constraint)
  • Driven Keys, Expressions
  • Создание рига простых объектов
Неделя 2 - Деформеры
  • Деформеры (Clusters, Lattice, Wire, Wrap, BlendShape)
  • ShapeOrig, порядок деформаций (DeformOrder)
  • Нелинейные деформеры (Nonlinear)
  • Создание рига пропсов с использованием деформеров
  • ZV Parent
  • Практика: Flower, Ball
Неделя 3 - Ноды и начало персонажа
  • Ноды (AddDoubleLinear, MultDoubleLinear, MultiplyDivide, PlusMinusAverage)
  • BlendColors, SetRange, DistanceBetween
  • Скрипты (xform script, resetAttrs)
  • Начало создания персонажа - Skeleton
  • Модуль спины (Spine rig overview, IK, FK)
  • Joints, Squash and Stretch, Scale
  • Контролы и атрибуты
Неделя 4 - Модуль руки и IK Solvers
  • Риг руки (Arm Rig)
  • IK и FK цепочки
  • IK FK переключение (Switching)
  • AutoStretch, группировка
  • IK Solvers, Spline IK
  • Rotate order
  • Length Attributes
Неделя 5 - Дополнительные ноды и модули
  • Ноды (BlendTwoAttr, Clamp, Condition, CurveInfo)
  • PairBlend, RemapValue, Reverse
  • Namespaces, Vectors
  • FindDuplicateNames Script
  • Объединение модулей (Combine)
  • Стопы (Foots), плечи, шея, голова
  • Пальцы (Fingers Part 1-2)
  • Root контрол
Неделя 6 - Скиннинг и процедурный риг
  • Скиннинг (Create Skin, Component Editor)
  • Paint Skin Weights
  • Гусеница (Caterpillar)
  • Процедурный риг (Procedural Overview, Posers, IK, FK)
Неделя 7 - Python и ObjectSpaces
  • Введение в Python
  • Документация Python
  • ObjectSpaces
  • Практические применения Python в риггинге
Неделя 8 - Топология и продвинутый скиннинг
  • Топология персонажа
  • Новая модель (Maria new model)
  • NGSkinTools, brSmoothWeights
  • Game Skeleton
  • Скиннинг тела, рук, плеч, пальцев, ног
  • Скиннинг шеи и головы
Неделя 9 - Скручивание (Twists)
  • Введение в Twists
  • Simple Twist, Spline Twist
  • Ribbon, MotionPath Twists
  • Модуль Twist
  • Добавление twists в риг
  • Скиннинг twists
Неделя 10 - Матрицы и корректирующие кости
  • Матрицы (Matrixes)
  • Ноды матриц (AddMatrix, AimMatrix, BlendMatrix, ComposeMatrix, DecomposeMatrix)
  • FourByFourMatrix, InverseMatrix, MultMatrix
  • PickMatrix, PointMatrixMult, WtAddMatrix
  • Корректирующие кости (Corrective Joints)
  • Создание модуля корректирующих костей
Неделя 11 - Риггинг лица (часть 1)
  • Blendshape Targets, смешивание нодов блендшейпов
  • Local и World, порядок деформаций
  • Inbetween Targets, Masks, Combination Targets
  • Введение в риг лица
  • Глаза, челюсть
  • Веки (часть 1-2)
Неделя 12 - Риггинг лица (часть 2)
  • Extracted head blendshape
  • Контролы век (часть 1-2)
  • Ресницы, брови
  • Губы (часть 1-3)
  • Щеки и нос
Неделя 13 - Одежда
  • Скрипты (abSymMesh, copyShape)
  • selectSkinJoints, copySkin2, reskin скрипты
  • Обзор одежды (Dress Overview)
  • Футболка, пуговицы
  • Добавление контролов (часть 1-4)
  • Обувь
Неделя 14 - Юбка
  • Control Sets
  • Transfer UV
  • Юбка (часть 1-6): копирование скина, контролы, скиннинг
  • Surface Driver, авто коррекции
  • Финализация юбки
Недели 15, 16 - Динамика, Mocap и финализация
  • Создание динамических кривых
  • Nucleos, HairSystem
  • Classic Dynamic, Nucleos Dynamic
  • Коллизии
  • Волосы (часть 1-5): chains, динамика, оптимизация
  • Динамическая юбка
  • Ncloth
  • Nucleus юбка, скрипты Nucleos
  • Mocap (часть 1-10): TransferRig, Matching
  • Symmetry joints, подключение контролов
  • Импорт анимации, исправления юбки
  • Коррекция контролов плеч, запекание
  • Mocap скрипты, финальные исправления
  • Scale fix

Как проходит обучение

Вебинар

На онлайн-вебинаре преподаватель объясняет теоретическую часть, показывает то, что ученик будет повторять на практике, и отвечает на вопросы.

Практическая работа

Ученик смотрит запись урока и выполняет практическое домашнее задание.

Ревью

Проверка домашнего задания, разбор ошибок и удачных решений в рамках следующего вебинара.

Кому подойдет этот курс

На курс может поступить любой желающий научиться сетапить предметы и персонажей, и кто хочет делать это правильно.

Чему вы научитесь

Освоим многие инструменты в Maya, использеумые при создании ригов. Разберемся в большинстве деформеров, связей, констрэинтов. Научимся использовать практически любой объект в Maya как инструмент для создания своей задумки.

Внимание! Школа ОСА не предоставляет программу Autodesk Maya!

Вы получите знания, позволяющие делать риги для анимации любых объектов. В процессе курса мы создадим риг персонажа и сделаем шоурил на его основе.

Супервайзер курса

Павел Королёв
Павел Королёв

Работаю в компьютерной графике более 20 лет, из которых последние 8 лет как риггер. Поработал в таких студиях как Анимаккорд, Трехмер, Базелевс, Dr.Pictures, Pixonic и Nekki. Проекты: фильмы «Волкодав», «Притяжение», музыкальные клипы (Тату и др.), рекламные ролики (M&Ms, Zic, Nike и др.), мультфильмы «Белка и Стрелка», «Мавка», «Бука», мультсериалы «Маша и Медведь», «Тайная комната», «Ну Погоди», «Lego». Игры «Heroes Of Might and Magic 6», «War Robots», «Shadow Fight 3», «Little Big Robots» и «Spine».

В контексте риггинга считаю, что работа риггера должна в первую очередь быть для аниматора. Риги должны быть быстрыми и удобными.

Наши выпускники работают в компаниях

Сертификат

С 2022 года наша школа выдаёт сертификаты об успешном окончании курса. Сертификат на курсе «Лорд of the Rigs» получают только те стажёры, которые успешно закончили все упражнения курса. Вместе с сертификатом предоставляется скидка 5% на любой курс нашей школы. Подлинность сертификата можно проверить у нас на сайте в разделе «Школа» на странице «База выпускников».

Запишись на обучение прямо сейчас

Длительность: 16 недель
Ежемесячный платеж:
16 600 ₽
Оплатить весь курс с 10% скидкой
66 400 ₽
59 760 ₽
Оплатить 1 месяц курса
16 600 ₽

При оплате картами, выпущенными не в РФ, свяжитесь, пожалуйста, с администрацией школы

Задать вопрос

Стоимость обучения для юридических лиц

Сэкономьте 10%
Оплачивая весь курс сразу, вы экономите

6 640 ₽
Оплата дополнительного ревью
(для действующих стажеров)
Количество ревью
3 740 ₽

Остались вопросы?

Если у вас остались какие-то вопросы или у вас есть идеи и предложения как сделать обучение в нашей школе еще более интересным и полезным, пожалуйста, заполните эту форму.