3D Скаут
Хочешь окунуться в увлекательный мир 3D продакшен, тогда приглашаем тебя наш курс «3D скаут». Вместе пройдем полный цикл пайплайна: от создания модели персонажа, ее риггинга, шейдинга, заанимируем и зафиналим готовую сцену под рендер.
Деморил
Программа курса
Знакомство с интерфейсом
Создание модели персонажа, настройка референса
Работа с вершина-ми, гранями и плоскостями. Использование модификаторов в моделировании
Создадим скелет будущего рига.
Свяжем части тела объекта с нужными косточками
Разберем 2 метода управления костей в риггинге: инверсная IK и прямая FK
Приведем риг в общепринятому виду с помощью замещения костей контроллами
Текструрирование модели школьного персонажа Джокер
Разберем способы присваивания материала персонажу во вкладках: Shading, Texture Paint, UV Editing
Основные принципы анимации.
Создание ключевых поз, брекдаунов, вход/выход
Работа с Time Line и Graf Editor
Виды источников света
Редактирование освещения
Добавление и настройка камеры
Рендер сцены
Как проходит обучение
На онлайн-вебинаре преподаватель объясняет теоретическую часть, показывает то, что ученик будет повторять на практике, и отвечает на вопросы.
Ученик смотрит запись урока и выполняет практическое домашнее задание.
Проверка домашнего задания, разбор ошибок и удачных решений в рамках следующего вебинара.
Кому подойдет этот курс
Этот курс разработан специально для подростков 12–17 лет. Он не требует предварительной
подготовки — достаточно интереса к 3D и желания попробовать себя в новой области.
Все задания проходят под чутким сопровождением опытных кураторов.
🧩 Что происходит на курсе
За три месяца подростки осваивают весь производственный цикл 3D-сцены — от создания
модели до финального рендера. Вот как это устроено:
🔸 Моделирование
Создаём простого персонажа в 3D, работаем с формой и объёмом.
🔸 Риггинг
Делаем персонажа подвижным: добавляем “скелет” (кости) и простые элементы управления
для будущей анимации.
🔸 Шейдинг
Настраиваем материалы и освещение, чтобы сцена выглядела живо и выразительно.
🔸 Анимация
Оживляем персонажа и готовим короткий финальный ролик — результат, которым можно поделиться с друзьями и близкими.
Курс даёт возможность попробовать себя сразу в нескольких ролях — от моделлера до
аниматора — и понять, в чём именно хочется развиваться дальше. Это хорошая отправная точка
для тех, кто интересуется мультфильмами, видеоиграми или просто любит создавать что-то своё.
Чему вы научитесь
🚀 ПРАКТИЧЕСКИЕ НАВЫКИ
Создание 3D-персонажей: От простых форм до детализированных моделей с правильной топологией.
Настройка анимации: Создание "скелета" для персонажа, привязка костей к модели и настройка удобных контроллеров.
Материалы и текстуры: Создание реалистичных поверхностей. Работа с UV-развертками и рисование прямо на 3D-модели.
Анимация и визуализация: Оживление персонажей через ключевые кадры, настройка освещения и создание финальных кинематографичных рендеров.
🧠 РАЗВИТИЕ МЫШЛЕНИЯ
Техническое мышление: Понимание сложных систем, логики работы 3D-пайплайна и решение многоступенчатых задач.
Творческое мышление: Развитие художественного вкуса, понимание композиции, цвета и принципов дизайна.
Системный подход: Умение разбивать большие проекты на этапы и видеть взаимосвязи между элементами.
🎨 ХУДОЖЕСТВЕННЫЕ НАВЫКИ
Понимание пропорций и анатомии, работа с цветом и светом, создание эмоциональных и выразительных персонажей, развитие чувства стиля и эстетики.
💪 SOFT SKILLS
Терпение и настойчивость — доведение сложных проектов до конца. Внимание к деталям — точность в технической работе. Самообучение — способность осваивать новые технологии и инструменты.
🏆 РЕЗУЛЬТАТ
К концу курса стажеры создадут полноценного анимированного 3D-персонажа, освоят профессиональную программу Blender и получат портфолио для поступления на творческие специальности. Это фундамент для карьеры в геймдеве, анимации или VFX-индустрии.
Главное:
Курс развивает как технические навыки работы с современными инструментами, так и креативное мышление, необходимое для создания уникального контента в цифровой эпохе.
Супервайзер курса
Инженер-математик по образованию, в прошлом — Graphic Designer. В CG-индустрии уже 6 лет: работала с CGF Studio, «Союзмультфильмом», Rikki, 3D Sparrow. Сейчас — character animator в студии «КиноАтис».
Работа в CG-производстве — процесс непростой: столько направлений — моделинг, риггинг, анимация, свет, рендер. На старте легко растеряться. Поэтому мы спокойно пройдём все этапы пайплайна — шаг за шагом. Мой главный подход к преподаванию — объяснять сложное простыми словами.
На курсе будет спокойно и комфортно: будем учиться, делиться опытом, мотивировать друг друга и вдохновляться. Попиваем чай, какао — и учимся в атмосфере, в которую хочется возвращаться.
Наши выпускники работают в компаниях
Сертификат
С 2022 года наша школа выдаёт сертификаты об успешном окончании курса. Сертификат (в онлайн-формате) получают только те стажёры, которые успешно закончили все упражнения курса, сделали не менее трёх статичных поз и 14 скетчей-набросков с бесплатного курса «Скетч-Паб» по выходным. Вместе с сертификатом предоставляется скидка 5% на любой курс нашей школы. Подлинность сертификата можно проверить у нас на сайте в разделе «Школа» на странице «База выпускников».
* Сертификаты могут также получить и стажёры, окончившие курсы ранее - в 2019-2021 годах. Достаточно подтвердить своё обучение законченным шотом.

Запишись на обучение прямо сейчас
При оплате картами, выпущенными не в РФ, свяжитесь, пожалуйста, с администрацией школы
Задать вопрос
(для действующих стажеров)
